Brassage

par
Valek
Infusion d'amanite tue-mouche

  • Rareté : Courant
  • Durée : variable
  • Activation : 1 action (manipulation)

Cette infusion serait destinée à ceux qui cherchent à embrasser une folie temporaire pour libérer leur force intérieure. Cependant, son effet destructeur sur l’esprit rendrait son usage risqué.

Inférieure - niveau 1 - 4 po

(durée 1 minutes)
Vos traits se transforment en quelque chose de bestial.

Avantage : Vous obtenez un bonus d’objet de +1 aux tests d’Athlétisme, d’Intimidation et aux jets d’attaques à mains nues. Vous obtenez une attaque à mains nues de mâchoires (1d6 dégâts perforants). Les runes de Frappe ne modifient pas les dégâts causés par cette attaque.

Inconvénient : Vous subissez une pénalité de -2 aux jets de Volonté et d’initiative et aux tests de Perception. Vous ne pouvez profiter que d’un seul effet dû à un alcool.

Modérée - niveau 3 - 12 po

(durée 10 minutes)
Vos traits se transforment en quelque chose de bestial.

Avantage : Vous obtenez un bonus d’objet de +2 aux tests d’Athlétisme, d’Intimidation et aux jets d’attaques à mains nues. Vous obtenez une attaque à mains nues de mâchoires (2d8 dégâts perforants). Les runes de Frappe ne modifient pas les dégâts causés par cette attaque.

Inconvénient : Vous subissez une pénalité de -2 aux jets de Volonté et d’initiative et aux tests de Perception. Vous ne pouvez profiter que d’un seul effet dû à un alcool.

Supérieure - niveau 11 - 300 po

(durée 1 heure)
Vos traits se transforment en quelque chose de bestial.

Avantage : Vous obtenez un bonus d’objet de +3 aux tests d’Athlétisme, d’Intimidation et aux jets d’attaques à mains nues. Vous obtenez une attaque à mains nues de mâchoires (3d10 dégâts perforants). Les runes de Frappe ne modifient pas les dégâts causés par cette attaque.

Inconvénient : Vous subissez une pénalité de -2 aux jets de Volonté et d’initiative et aux tests de Perception. Vous ne pouvez profiter que d’un seul effet dû à un alcool.

Majeure - niveau 17 - 3000 po

(durée 1 heure)
Vos traits se transforment en quelque chose de bestial.

Avantage : Vous obtenez un bonus d’objet de +4 aux tests d’Athlétisme, d’Intimidation et aux jets d’attaques à mains nues. Vous obtenez une attaque à mains nues de mâchoires (4d10 dégâts perforants). Les runes de Frappe ne modifient pas les dégâts causés par cette attaque.

Vous obtenez spécialisation martiale avec les mâchoires ou spécialisation martiale supérieure si vous possédez déjà spécialisation martiale pour cette attaque à mains nues.

Inconvénient : Vous subissez une pénalité de -2 aux jets de Volonté et d’initiative et aux tests de Perception. Vous ne pouvez profiter que d’un seul effet dû à un alcool.